Pasją ucznia jednej z amerykańskich szkół są komputery. Jest on na tyle zaznajomiony z nowymi technologiami, iż bez problemu potrafi włamać się do szkolnego systemu informatycznego i poprawić sobie oceny. Jednak największym zainteresowaniem darzy on komputerowe gry wojenne. W poszukiwaniu nowych gier, zupełnie przypadkowo podłącza się do komputera Pentagonu, który w początkowej fazie projektów służył jako symulator globalnej wojny atomowej. Wkrótce okazuje się, że gra z komputerem staje się rzeczywistością. Jak w takiej sytuacji przekonać główny komputer odpowiedzialny za obronę kraju, żeby odróżnił grę od rzeczywistości?
Czas działania: 114 minut
Data wydania 1983-06-03
Budżet: $12,000,000.00
Dochody: $79,567,667.00
Dewiza: Młody haker nieświadomie włamuje się do wojskowego systemu operacyjnego.
Produkcji firmy:
Kraj produkcji:
Gatunki: